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E| [gebäude] abrissfunktion durch konstrukteure
Anonymous

Gast

 
Beitrag #27
 
Rettungsflugwacht schrieb:Ach danger, von dir hab ich das weniger erwartet.

Dass hier noch jemand posten musste der heuchlerisch vorgibt dass seine Allianz ohne irgendwelche Schwierigkeiten sogar 2 Götter auf sehr gut hält musste ja passieren. Aber dass das du bist? Bei einer Allianz die beide Götter auf sehr gut halten will muss jedes Mitglied 2 mal täglich beten. Anfangs um sie auf die Stufe zu bringen noch mehr. Berücksichtigt man die Kampfzeiten heisst dass sich jeder 3-4 mal täglich einloggen sollte. Jeder, und wie unwahrscheinlich dasist wissen wir alle, da brauch ich nicht zu wissen wie super du und deine Ska-Brüder sind.

daher, dass "wenn die anzeige stimmt"! ich kann mir kaum vorstellen, dass der durchschnitt bei uns auch nur bei 1,5 mal beten am tag liegt.. aber warum die anzeige fehlerhaft sein könnte, kann ich mir auch kaum vorstellen!
ich kenne das problem eines erzörnten gottes! als SO von Königreich Preussen hatte ich eine miese Minerva.. und glaub mir ich hab alles getan (selber oft 6* am tag gebetet) um diese auch nur neutral stimmen zu können. es gelang nicht.
dennoch: statt der abrissfunktion sollte die beschädigung bei kriegen abgewartet werden, und die betzeiten runtergesetzt werden. wir sollten das spiel nicht an ecken verbessern, die sich durch andere änderungen eh verschieben werden. so wird alles zwei mal überarbeitet werden müssen..
kompromiss: falls die abrissfunktion wirklich nur einen button bedarf, der in einer tablle aus einer 1 eine 0 macht, sollte der konsti eine solche funktion meinetwegen bekommen. hier muss vermutlich nicht mal eine neue abfrage "if konsti" eingebaut werden, da diese ja schon existiert. der konsti ist ja der einzige, der reparieren kann. falls es aber mehr aufwand ist, würde ich lieber die oben erwähnten änderungen abwarten.
20.09.2005, 10:10


Nachrichten in diesem Thema
E| [gebäude] abrissfunktion durch konstrukteure - von Anonymous - 12.03.2005, 18:19
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